Monthly Archive marzo 2018

Porsantadmin

Diseñador biónico

El líder de la era Biónica

 

Hugh Herr, el líder de la era biónica, es un biofísico y escalador de rocas. Él es el titular o copropietario de 10 patentes relacionadas con dispositivos protésicos.

Su accidente

Herr perdió sus propias piernas cuando tenía 17 años. Estaba ascendiendo al Monte Washington con otro escalador cuando los dos hombres quedaron atrapados en una tormenta de nieve. Se desorientaron y descendieron a un barranco, donde pasaron cuatro días. Trataban de mantenerse con vida abrazándose unos a otros para mantenerse calientes. Un salvador los vio en el cuarto día y los dos hombres fueron rescatados.

“Sufrimos una severa congelación e hipotermia… Nuestra condición física, para mí, era la menor de mis preocupaciones. Nos sacaron de la montaña y nos dijeron que un rescatador voluntario había muerto tratando de rescatarnos por culpa de una avalancha. Esa noticia fue horrible, así que realmente no me importaba lo que estaba sucediendo con mi cuerpo físicamente. Estaba devastado por la noticia de que un compañero escalador había fallecido”.

La recuperación

Durante varios meses, un equipo médico intentó salvar las extremidades de Herr. Tuvo múltiples cirugías para limpiar su tejido e intentar restaurar su circulación. A mediados de marzo de 1982, ambas piernas fueron amputadas. Desde sus rodillas hasta el suelo, él es completamente artificial.

“Sabía que al someterme a la cirugía perdería los pies”, dice. “Cuando desperté de la cirugía, miré mis piernas.  Me sorprendió lo arriba que empezaba la amputación y lo cortas que se habían vuelto mis piernas”.

“Soy de titanio, carbono, silicio, un montón de tuercas y tornillos. Mis extremidades tienen 12 computadoras, cinco sensores y sistemas que actúan de músculos y que me permiten moverme a lo largo de mi día.

Cuando entras en mi armario, hay muchos, muchos pares de piernas. Tengo un par de corredores, tengo un par de caminadores biónicos, extremidades que son impermeables”, dice. “Tengo varias piernas para escalar montañas, paredes de hielo empinadas, otros pies que se abren en pequeñas grietas de roca y otros que se mantienen sobre pequeños bordes de roca del grosor de una moneda”.

Su carrera

Después de sus amputaciones, Herr se sintió motivado para hacer algo valioso con su vida para honrar la memoria del rescatador que había muerto tratando de salvarlo. Fue a la universidad y consiguió títulos avanzados de MIT y Harvard en ingeniería mecánica y biofísica. Comenzó a trabajar para desarrollar prótesis de extremidades mejores y, desde entonces, se ha convertido en uno de los principales expertos en este campo.

“Después del accidente, soñé con volver a mi deporte elegido de alpinismo”, dice. “Entonces me di cuenta de que lo que tenía que hacer era diseñar mis propias extremidades artificiales. Diseñé varios miembros que fueron propicios para el mundo vertical de la escalada en roca y hielo. Mi cuerpo biológico se degradará con el tiempo debido a la degeneración normal relacionada con la edad. Pero la parte artificial de mi cuerpo mejorará con el tiempo porque puedo hacer que mejore.

Creo que cuando tenga 80 años podré caminar con menos energía de la que se requiere de una persona que tiene piernas biológicas. Seré más estable y probablemente pueda correr más rápido. La parte artificial de mi cuerpo es, en cierto sentido, inmortal. Queremos que la extremidad biónica tenga una forma similar a la humana, pero que no se vea humana. Queremos que parezca una máquina hermosa, para expresar la belleza de la máquina en oposición a la belleza humana.”

“Inicialmente puse una bota de escalada sobre el pie protésico y luego dije: ‘Esto es una tontería’ y tiré el zapato. Me di cuenta de que mi pie no tenía que parecerse a un pie humano. Para escalar una pared de roca vertical, realmente no me pongo de pie. Así que corté el talón protésico y comencé a optimizar el ángulo del pie con respecto a la pantorrilla de la prótesis. Mis pies de escalada son del tamaño de pies de bebé”.

“A medida que avancemos hacia este siglo XXI, las prótesis se unirán mecánicamente al cuerpo mediante un eje de titanio que se inserta directamente en el hueso residual, donde no se puede quitar la extremidad artificial. El sistema nervioso del ser humano podrá comunicarse directamente. con el sistema nervioso sintético de la extremidad artificial “.

Hugh Herr dirige el grupo de Biomecatrónica en el MIT Media Lab.

Está creando extremidades biónicas que simulan la función de las extremidades naturales. Es conocido por su revolucionario trabajo en el campo emergente de la biomecatrónica, tecnología que combina la fisiología humana con la electromecánica.

Herr es responsable de avances innovadores en extremidades biónicas que proporcionan una mayor movilidad y nuevas esperanzas a las personas con discapacidades físicas. El equipo de Herr creó el primer exoesqueleto autónomo para reducir el costo metabólico del caminar humano, un objetivo que ha eludido a los científicos durante más de un siglo.

También diseñó sus propios miembros biónicos, la primera pierna biónica del mundo. Ha demostrado ser la primera prótesis de pierna que logra la normalización biomecánica y fisiológica. Permite a las personas con amputación de piernas caminar con niveles normales de velocidad y metabolismo.

El laboratorio de Herr también ha creado una rodilla artificial que puede ser utilizada por personas con amputaciones por encima de la rodilla y un dispositivo protésico biónico de pie y tobillo que es utilizado por muchos veteranos de las guerras en Irak y Afganistán.

“En realidad es común que el usuario diga ‘tengo mi pierna de nuevo’ cuando prueba por primera vez la tecnología del bioma. Hemos tenido un compañero que ya no usa el cartel de discapacidad, por lo que el dispositivo ya ha tenido profundos efectos en la calidad de vida”.

Averigua cuáles son los últimos avances tecnológicos.

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Últimos avances tecnológicos

 Últimos avances tecnológicos

Impresión 3D en metal

La impresión de objetos con algo más que plástico, en particular, metal, siempre ha sido costoso y dolorosamente lento, pero ahora, se está volviendo barato y lo suficientemente fácil gracias a los últimos avances tecnológicos.
La capacidad de fabricar objetos metálicos grandes y complejos bajo demanda podría transformar la fabricación.

A corto plazo, los fabricantes no necesitarían mantener grandes inventarios; simplemente podrían imprimir un objeto, como una pieza de repuesto para un automóvil envejecido, siempre que alguien lo necesite.

En 2017, la empresa de impresión en 3D Markforged lanzó la primera impresora de metal tridimensional.

 

Embriones Artificiales

Los embriólogos que trabajan en la Universidad de Cambridge han desarrollado embriones de ratón de apariencia realista que utilizan solo células madre. Sin huevo. Sin esperma. Solo células madre extraídas de otro embrión.

Zernicka-Goetz dice que sus embriones “sintéticos” probablemente no podrían haberse convertido en ratones. No obstante, son una pista de que pronto podríamos tener mamíferos creados de manera artificial. El siguiente paso es crear un embrión artificial a partir de células madre humanas, trabajo que se está llevando a cabo en la Universidad de Michigan y la Universidad Rockefeller.

 

Ciudad sensible

Un nuevo proyecto en Toronto, llamado Quayside, espera repensar un vecindario urbano desde cero y reconstruirlo en torno a las últimas tecnologías digitales.
Las ciudades inteligentes podrían hacer que las áreas urbanas sean más asequibles, habitables y ecológicas.

Uno de los objetivos del proyecto es poner una amplia red de sensores que recopilan datos sobre todo, desde la calidad del aire hasta los niveles de ruido y las actividades de las personas.

El plan exige que todos los vehículos sean autónomos y compartidos. Los robots vagarán clandestinamente haciendo tareas domésticas, como entregar el correo.

Inversión de la parálisis

La medicina lleva muchos años estudiando la forma de recuperar los sentidos o las habilidades perdidas. Cómo hacer que un ciego recobre la vista, un tetrapléjico la capacidad de moverse o una persona con Alzheimer la memoria.

Éste ámbito está avanzando últimamente, con resultados visibles en una persona que se prestó voluntaria. Movía sólo la cabeza y los hombros. Le colocaron implantes para grabar su actividad cerebral y, con los datos que recogieron, fueron capaces de colocar electrodos en sus manos y brazos y el paciente logró moverlos mínimamente.

Robots con inteligencia artificial

Uno de los avances tecnológicos más famosos en los últimos años es la inteligencia artificial. El objetivo de la mayoría de grandes compañías es mejorar la calidad de vida de las personas. LG ha desarrollado a un robot con ojos azules que actúa como el jefe de la casa. Puedes pedirle que identifique qué alimentos van a caducar o que cambie la configuración de las lavadoras. LG también presentó otros robots que funcionan como porteros, asistentes en hoteles o carros de la compra

Taxis voladores

Una de las innovaciones que más puede facilitar la vida a las personas es el Volocopter. Este dron diseñado para llevar personas como si fuera un taxi usa cuatro unidades de movimiento inercial para medir en todo momento la posición del taxi mientras vuela. El Volocopter voló por primera vez en un escenario, atado al suelo y tras una reja para proteger al público.

También presentaron un prototipo parecido al anterior pero con capacidad para cuatro personas. Se espera que esté en funcionamiento en 2020 aliado con uber.

 

Grandes mujeres ingenieras de la historia.

 

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Historia diseño web

20 años de diseño web

El diseño web ha recorrido un largo camino desde 1991 cuando se publicó la primera página web.

Década de los 90

A principios de la década de los 90 estaban compuestos en gran parte de texto, y lo que ahora conocemos como “diseño de diseño” no existía. Poco después, el diseño web había evolucionado tanto en términos de estructura como de apariencia. Los diseñadores comenzaron a utilizar diseños basados ​​en tablas para organizar su contenido, lo que permite una mayor flexibilidad y creatividad. Los sitios aún pesaban mucho texto, pero este texto ahora se podía dividir en columnas, filas y otros elementos de navegación.

A finales de los 90, Flash abrió un mundo de posibilidades de diseño que no eran posibles con HTML básico. Fue el matrimonio de los gráficos virtuales y la interacción.

Si bien muchos de los mismos elementos de diseño del período anterior aún estaban presentes, estos fueron mejorados con nuevas características tales como las navegaciones de cambio de color, imágenes de fondo en mosaico, colores de neón, botones 3D y el populares páginas de bienvenida. Marcó el comienzo del diseño centrado en el visitante. La estructura y la navegación se convirtieron en consideraciones importantes. El diseño comenzó a centrarse en la apariencia y la usabilidad.

 

El nuevo milenio

El comienzo del nuevo milenio trajo consigo un aumento del soporte para CSS que permitió la separación de contenido y diseño. Esto proporcionó una mayor libertad creativa tanto para los diseñadores web como para los desarrolladores de contenido. Ahora el contenido podría desarrollarse exclusivamente a partir del diseño, y viceversa. Esto hizo que los sitios web fueran más fáciles de mantener, más flexibles y más rápidos de cargar.

A mediados de la década de 2000 nace la Web 2.0; es en este momento cuando las cosas realmente comienzan a moverse hacia la web moderna. El crecimiento de las aplicaciones multimedia, la implementación de contenido interactivo y el surgimiento de la red social son algunas de las características definitivas de este período.

Además, estas características dictaron en gran medida la forma en que el diseño web fue … bueno, hecho. Los cambios estéticos incluyeron una mejor distribución del color, un mayor uso de iconos y una mayor atención a la tipografía.

Más importante aún, el diseño se convirtió en contenido y el contenido se convirtió en SEO. Con el usuario ahora firmemente en el centro del diseño, la venta de productos se convirtió en la función secundaria de los sitios web.

 

Actualidad

Hoy, más de dos décadas después de la publicación del primer sitio web, el diseño web se ha establecido firmemente como un componente irremplazable de cada buena estrategia de marketing.

En términos de estética moderna, hemos visto la proliferación de minimalismo, gráficos planos, tipografía combinada y grandes imágenes de fondo. La explosión de la web móvil ha sido otra consideración importante para el desarrollo del sitio. Esta es un área de diseño web que todavía tiene mucho camino por recorrer en su desarrollo. Espero ver cómo evoluciona en los próximos años.

Viendo cómo ha avanzado el diseño web hasta ahora, es emocionante pensar dónde estará en los próximos 20 años.

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Mujeres ingenieras

Algunas de las mujeres ingenieras más famosas

En la historia no solo han tenido importancia los hombres en el sector de la tecnología. Aunque no se les haya dado la importancia suficiente en su momento, hay muchas mujeres ingenieras que nos han aportado conocimientos increíbles.

Ada Lovelace

Es conocida como la profeta de la era de la informática, la primera programadora. Su fama viene de lo que hoy conocemos como el primer algoritmo usado para ser procesado por una máquina. Lovelace fue capaz de preveer que los ordenadores tendrían la capacidad de conseguir algo más grande que simples cálculos numéricos. En 1843, mientras traducía un artículo de un ingeniero italiano, decidió completarlo con sus propias notas, donde aparecía el primer programa informático con un algoritmo creado para que lo procese un máquina.

Grace Hopper

Grace Murray Hopper, conocida como la reina del software, fue una científica informática estadounidense y contraalmirante de la Marina de los Estados Unidos. Ella fue una de las pioneras programadoras de ordenadores e inventó el primer compilador de un lenguaje de programación de computadoras.

“Los humanos son alérgicos al cambio”, dijo una vez. “Les encanta decir: ‘Siempre lo hemos hecho de esta manera‘. Trato de luchar contra eso. Es por eso que tengo un reloj en mi pared que funciona en sentido antihorario “.

Si eso no fuera suficiente, Hopper también inventó FLOW-MATIC, el primer lenguaje de procesamiento de datos similar al inglés, que ayudó a impulsar el desarrollo de COBOL, que finalmente se convirtió en el lenguaje operativo estándar de la Marina.

Edith Clarke

Edith Clarke sabía cómo hacerse cargo de su propio destino: “Siempre quise ser una ingeniera, pero sentía que las mujeres no debían estar haciendo cosas como estudiar ingeniería”.

El ascenso de Clarke no fue ni de lejos simple y fácil. Se graduó en 1908. Después de enseñar conciertos en San Francisco y Wisconsin, Clarke regresó al campo a tiempo completo como gerente de un equipo totalmente femenino de “computadoras humanas”. Ella había llegado a lo más alto para mujeres en ingeniería eléctrica.

Decidida a continuar su carrera haciendo lo que “se suponía que las mujeres no deberían hacer”, se convirtió en la primera mujer de la institución en obtener un Máster en ingeniería eléctrica. Pero incluso con tal grado, ninguna empresa contrataría mujeres ingenieras. En respuesta, Clarke dejó los Estados Unidos para enseñar física en el Women’s College de Estambul. Nuevamente, no podía quedarse fuera del campo, regresando a los Estados Unidos como una “computadora humana” para General Electric.

Allí, Edith Clarke creó y patentó The Clarke Calculator, un dispositivo gráfico que resolvía las ecuaciones utilizadas para enviar energía a través de líneas de transmisión eléctrica de más de 250 metros. Su contribución masiva a la comunicación telefónica transcontinental silenció a los escépticos; en 1922, a los 38 años, Edith Clarke se convirtió en la primera ingeniera eléctrica profesional.

En 1947 era la primera mujer en enseñar ingeniería en la Universidad de Texas. Trabajó allí como profesora titular hasta su segunda jubilación en 1956.

 

Katherine Johnson

Fue escogida para ser una de los tres estudiantes negros para integrar las escuelas de postgrado de West Virginia. Se convirtió en una de las “computadoras humanas” de la NASA, que ayudó a planificar la misión que envió a un astronauta estadounidense a orbitar la Tierra por primera vez. Las matemáticas involucradas en la misión orbital eran muy complejas, y las computadoras del día eran propensas a problemas técnicos. Así que cuando el astronauta John Glenn estaba revisando la lista de verificación previa, de la cual dependía su vida, insistió en que la Sra. Johnson verificara los cálculos.

“Si ella dice que son buenos”, la Sra. Johnson recordó que el Sr. Glenn dijo, “entonces estoy listo para irme”.

Tuvo que superar el estereotipo sexista de que las mujeres son inferiores a los hombres en el área de las matemáticas.

Nancy D. Fitzroy

Comenzó su carrera a los 37 años en General Electric Company (GE) en 1950. “Todas las carreras en las que se pensé para las mujeres (bibliotecaria, secretaria, esto, eso) las descarté. Mis padres estaban felices porque querían que fuera a la universidad“.

En GE, fue una de las primeras mujeres ingenieras en trabajar en la transferencia de calor de núcleos de reactores nucleares y también trabajó en el primero de los satélites puestos en órbita para GE.

A lo largo de su carrera, la Dra. Fitzroy utilizó su influencia para alentar a otras mujeres a convertirse en ingenieras. “Las niñas deben involucrarse en STEM muy temprano en la vida”, dice, y agrega que los padres tienen un papel importante que desempeñar.

En 1986, el Dr. Fitzroy se convirtió en el 105º presidente de ASME (American Society of Mechanical Engineers), donde ayudó a formar el Consejo asesor de esta sociedad. “Tuve la buena suerte de poder hacer muchas cosas y las hice. Ese es mi consejo para las personas; si quieres hacer algo, simplemente hazlo, no esperes a que alguien te coja de la mano“. En 2008, ASME le otorgó su Membresía Honoraria para reconocerla como defensora del profesorado de ingeniería mecánica.

Marissa Mayer

Marissa Ann Mayer es la actual presidenta y directora ejecutiva de Yahoo!, una posición que ocupa desde julio de 2012. Anteriormente, fue la primera mujer ingeniera en Google en 1999, cuando la empresa aún tenía nada más que 19 empleados. Empezó allí dirigiendo al equipo encargado de la interfaz de usuario y de servicio web. Estuvo durante 13 años y allí se convirtió en la vicepresidenta de Desarrollo de Productos hasta 2012. Trabajó en algunos de los productos más famosos de Google: Google maps, Google Earth, Street View, Google News y Gmail.

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Vero, el nuevo Instagram

Se dice que Vero es el nuevo Instagram, pero ¿qué es exactamente?

¿Tenemos espacio en nuestras vidas para otra aplicación de redes sociales? La nueva red se parece mucho a Instagram, pero tiene algunas peculiaridades diferentes. Vero no tiene anuncios, está en orden cronológico, te permite publicar un enlace, tu ubicación actual o recomendaciones para películas, libros y música. También puedes elegir qué categorías de publicaciones de tus amigos quieres ver. Es posible seguir a alguien solo por sus recomendaciones musicales, por ejemplo. La aplicación también incluye funciones de chat y comentarios similares a las que encuentras en Instagram.

La semana pasada, Vero, la red social de tres años, tenía menos de 150,000 descargas. Hoy tiene casi 3 millones. Esto se debe en parte a la frustración con Instagram y un conjunto de características que su fundador dice que permite una forma más auténtica de autoexpresión.

El feed se compone de tus publicaciones y las publicaciones de las personas con las que estás conectado o las personas a las que sigues. No lo manipulamos, ni insertamos publicidad en él ni retenemos publicaciones. Ves lo que se ha compartido contigo, cuando se ha compartido contigo”, explica la compañía.

Después de que el primer millón pueda registrarse gratis, aquellos que lo obtengan tendrán que pagar una “pequeña sensación anual”.

“Como servicio basado en suscripción, nuestros usuarios son nuestros clientes, no el producto que vendemos a los anunciantes. Nuestro modelo de suscripción nos permitirá mantener a Vero libre de publicidad, y centrarnos únicamente en ofrecer la mejor experiencia social en lugar de tratar de encontrar nuevas formas de monetizar el comportamiento de nuestros usuarios o engañarlos de nuevo en la aplicación con notificaciones. “

A diferencia de Instagram, los enlaces estarán disponibles y las empresas también pueden publicar en él, pero tendrán que pagar si incluyen un enlace de “comprar ahora”. Las personas influyentes en las redes sociales también se han congregado en el sitio. La demanda popular incluso ha causado algunas dificultades técnicas a medida que los usuarios se apresuran a descargar la aplicación. ‘”Debido al tráfico, estamos experimentando problemas técnicos intermitentes. Estamos trabajando para resolverlos lo antes posible”, publicado en Twitter.

Un usuario de Vero nos cuenta por qué lo prefiere:

“Instagram parecía enfocarse en hacer dinero de las empresas en lugar de en el uso personal. Quieren que la gente pague para impulsar las publicaciones y que la gente se obsesione con los seguidores en lugar de simplemente usar la plataforma como se pretendía.

Al final, mi feed me mostraba las mismas imágenes de hace cinco días y me estaba perdiendo muchas publicaciones de amigos.

Vero promete atender al individuo, apegándose a un timeline cronológico en lugar de promover publicaciones con el mayor compromiso. 

Hasta ahora en Vero es divertido publicar lo que quieras y siempre que quieras. Puedes saber cuándo tus seguidores están más activos, etc.

No sé qué tan bueno será, pero creo que Instagram debe volver a un orden cronológico para mantener a todos contentos, y tener paquetes y opciones por separado para las empresas.”

A otros les preocupan los términos y condiciones de la app. Vero tendrá el derecho de usar las publicaciones de contenido sin pagar regalías, por siempre y en cualquier lugar. Pero ha sido bastante transparente acerca de su servicio. Las empresas o las personas no pueden pagar para aumentar sus publicaciones, como está disponible en otros sitios.

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